土默特右旗| 台江县| 台前县| 永昌县| 安福县| 平顶山市| 昆明市| 哈巴河县| 南通市| 池州市| 浮梁县| 玉林市| 喀什市| 临泽县| 贞丰县| 石棉县| 徐闻县| 平度市| 合肥市| 泰顺县| 论坛| 开封市| 邯郸市| 会宁县| 屯昌县| 红原县| 五常市| 钟山县| 历史| 新宁县| 罗平县| 化隆| 四会市| 宜君县| 新巴尔虎右旗| 天等县| 镇雄县| 斗六市| 图片| 普兰县| 红原县| 富宁县| 双牌县| 黄冈市| 德安县| 四子王旗| 新乐市| 宁夏| 天峻县| 延安市| 滨海县| 格尔木市| 德化县| 宝鸡市| 江山市| 顺义区| 壤塘县| 盐城市| 安仁县| 黔南| 德钦县| 襄汾县| 樟树市| 十堰市| 衡山县| 黄冈市| 陆丰市| 什邡市| 依兰县| 乌审旗| 珲春市| 泰宁县| 洮南市| 大洼县| 天津市| 读书| 嘉鱼县| 白山市| 乡城县| 二连浩特市| 彰武县| 古田县| 伽师县| 乌海市| 商丘市| 错那县| 资讯| 临清市| 蒲城县| 威海市| 彰化县| 浮山县| 类乌齐县| 碌曲县| 德格县| 连平县| 边坝县| 浪卡子县| 曲靖市| 澳门| 濉溪县| 姜堰市| 布尔津县| 渭源县| 台山市| 德化县| 克拉玛依市| 嘉黎县| 浦东新区| 拉萨市| 新巴尔虎左旗| 双柏县| 渭源县| 文安县| 宣城市| 通海县| 贞丰县| 栾城县| 开原市| 灵璧县| 鹰潭市| 安庆市| 嘉祥县| 大同市| 育儿| 陆丰市| 郯城县| 靖安县| 嘉义市| 怀集县| 塔河县| 连州市| 舒兰市| 汉中市| 图们市| 甘孜| 镇江市| 英山县| 松潘县| 老河口市| 拉萨市| 基隆市| 高雄市| 博野县| 霍林郭勒市| 肥西县| 扶余县| 隆安县| 安陆市| 德化县| 阿拉善盟| 阿拉善右旗| 新巴尔虎左旗| 牙克石市| 灵武市| 鹤峰县| 乌海市| 绵阳市| 云林县| 忻城县| 扬中市| 通道| 密山市| 德保县| 宾川县| 文安县| 松江区| 淅川县| 文昌市| 乐业县| 资中县| 化州市| 高密市| 高青县| 阳谷县| 高安市| 闵行区| 泗阳县| 平顶山市| 新化县| 长汀县| 呼图壁县| 洛扎县| 淅川县| 香河县| 儋州市| 镶黄旗| 安龙县| 铜山县| 偏关县| 瑞金市| 永川市| 南开区| 江阴市| 井冈山市| 仁怀市| 延边| 交口县| 黑河市| 永吉县| 赤峰市| 依兰县| 芷江| 景泰县| 玛纳斯县| 九龙坡区| 湖北省| 巴彦淖尔市| 山东省| 诸暨市| 尖扎县| 金华市| 会东县| 新干县| 肇州县| 通海县| 松江区| 文昌市| 城市| 江山市| 赤壁市| 乐山市| 大荔县| 祁连县| 沁水县| 临安市| 峨眉山市| 普安县| 乐业县| 珠海市| 东莞市| 奉化市| 英超| 湘阴县| 横山县| 平潭县| 府谷县| 辽宁省| 资源县| 西乌珠穆沁旗| 奎屯市| 安丘市| 辛集市| 清远市| 永和县| 郴州市| 格尔木市| 高邮市| 平乐县| 甘肃省| 梅河口市| 潼南县| 师宗县| 徐水县| 肃宁县| 台中县|

origin(origin游戏平台下载) 10.4.6.33873官方版

2018-09-26 12:40 来源:中国广播网

  origin(origin游戏平台下载) 10.4.6.33873官方版

  (上官正)第三节还剩8分37秒,詹姆斯右侧单吃防守者,突然加速超车直插篮下,可能忌惮本德尔的协防,詹姆斯这一次选择拉杆上篮,虽然动作没有什么美感可言,还是完成了一次打三分。

詹姆斯还是过去10年第3位至少单场17助攻0失误的球员,克里斯-保罗有过1次,隆多有2次。(上官正)

  不得不说通过这一轮系列赛唯一的感慨就是新疆这真是自寻苦果,我们大家都知道新疆从赛季之初就换了大外援先后使用了肖和利马但是到了季后赛之后立刻换上了布拉切,因为在新疆看来只要有布拉切那么新疆就有实力战胜广东,毕竟上个赛季的布拉切可谓是无敌一般的存在,但是大家不要忘了布拉切即便在强悍毕竟也是一个赛季没有打球了,显然4场比赛下来之后我们就能够看的出来新疆今年似乎真的赌错了,而且就昨天的关键战而言一名球队的核心球员全场只拿7分焉能不败。希尔命中三分,詹姆斯外线骗取犯规连续罚中4球,骑士以125-120领先。

  在全队集体暴走的情况下,郭艾伦的表现有点让辽宁球迷担心,全场比赛他只打了16分钟,三分球1投0中得分吞蛋,只拿到2个篮板1次抢断,没有助攻,彻彻底底的隐身。毒蛇队也将周琦换下休息,三节结束,毒蛇队90-81领先9分。

众所周知,周琦对于新疆男篮的内线而言可以说是定海神针。

  努尔基奇连砍4分,利拉德也上篮命中,帮助开拓者追到100-101仅差1分。

  布洛克三分命中,巴莫特三分还击,随后,他底线空切暴扣也有,紧接着突破上篮得手,一人连得了7分。不过马刺已经在内部探讨有关他复出的事宜,一旦伦纳德能够火线回归,无疑将极大提升马刺战斗力,也有望让他们成为西部季后赛的超级黑马搅局者。

  实话实说,我作为这个联盟还是新人,很多新的东西还需要去适应。

  在今晨6点多,马刺队官方又发出消息,伦纳德(伤病复出管理)将继续缺席明日对阵爵士的比赛,也就是继续伤停,并没有复出的时间,这或许就证实了马刺队的确有过内部会议,只不过伦纳德仍旧不肯复出罢了。赢球就是硬道理,最后晋级的时候,郭艾伦和队友们一起疯狂庆祝。

  回顾历年中国球队征战亚冠,遭遇的惨败非常多,最早的惨案来自于望加锡,当时鲁能参加亚俱杯(亚冠改制前名字),先是2-6负于本磐田喜悦,0-6负于水原三星。

  而且他在场的时候球队狂输17分,全队垫底。

  谁知道季后赛刚刚开始,巴斯的表现实在辣眼睛,首战16中4拿到10分,次战14投5拿到10分,第三场更是4投1中只拿到5分,三场比赛下来一共拿到25分16个篮板,放在以前就是他一场比赛的数据。首先给赵继伟点个赞,他的人品确实不差,也给方硕点赞,被这样犯规也能忍住脾气。

  

  origin(origin游戏平台下载) 10.4.6.33873官方版

 
责编:神话

origin(origin游戏平台下载) 10.4.6.33873官方版

2018-09-26 06:03:36 来源: 中关村在线(北京)
0
分享到:
T + -

(原标题:VR想普及?不解决这个问题永远没戏!)

VR从开始进入人们视线中到现在已经有数年的时间了,然而直至今日,VR的发展仍然非常缓慢,甚至说依然滞留在非常初级的状态。在我们印象中,尤其是现在这个科技产品爆发式发展的年代,没有什么产品的发展速度如此的慢。那么是什么原因造成了VR发展如此之慢?

VR想普及?不解决这个问题永远没戏!
VR产品琳琅满目 却都得不到广泛应用

VR现在面临的最大问题并不是其较高的价格、比较严苛的硬件要求和同样比较严苛的使用环境,而是VR给人体带来的眩晕感。这种眩晕感并不是个别用户的特殊案例,而是人类本身对VR技术所带来的虚拟现实的正常生理反应。在解决这项问题之前,VR无法得到快速发展。

那么,人类为什么会对VR产生眩晕感?其实原理非常简单,无非就是因为VR带来的画面无法真正欺骗我们的大脑,从而引发的不适感,而VR引发我们不适的主要原因可以分为四大类:

1.前庭系统

人类在正常情况下通过视觉、前庭系统和肌肉共同协作,通过神经传达信息,告诉大脑我们的身体所处的状态和位置。但在VR设备所带来的虚拟世界中,人类能够感知到的只有视觉移动,前庭系统和肌肉因为身体实际并没有移动,会给大脑传达与视觉系统相悖的信息,而人类的大脑无法处理相冲突的两种信息,从而引发眩晕和恶心的生理反应。

VR想普及?不解决这个问题永远没戏!
人类依靠视觉、前庭系统和肌肉共同判定身体状态

我们操纵VR设备在视觉中行走,视觉告诉我们我们的身体正在移动,而感知身体动态的前庭系统则明确的感知到身体并没有移动,这时候我们的身体就会产生恶心和晕眩的感觉,并且这种感觉会持续相当长的一段时间。

2.延迟问题

VR设备在感知人体动作方面存在一定的延迟,我们在VR设备中看到的画面实际与身体动作之间不同步,可能这一差距非常小,但依然会让我们的大脑做出判定失误的反应,进而引发人体不适。

VR想普及?不解决这个问题永远没戏!人类会因为VR视觉和动作不统一而产生晕眩感

举个例子,比如我们在不带VR设备时,当我们转头,视觉与身体动作的感知之间不存在延迟;而佩戴VR眼镜时,当我们转头,VR设备需要一定的时间去判定我们的动作,短时间内使用出现这一现象可能并不会造成明显的不适,但当我们较长时间使用VR设备时,这一现象引发的不适感就会快速上升,并且在我们脱下VR设备后,持续较长时间。

3.场景和移动问题

VR设备带来的视觉场景范围大于人类的正常视觉范围。VR设备为了给我们带来更好的沉浸式体验,提供的视觉范围会比我们正常的视觉范围大,同时VR设备所呈现的是我们不熟悉的环境,人类本能的会去频繁移动眼球和转动头部去观察和感知这个环境。

VR想普及?不解决这个问题永远没戏!
频繁移动视觉焦点同样会造成晕眩感

但这一动作与我们在正常世界中的动作不同,在我们的正常世界中,环境是不会跟着头部的移动而产生移动,当我们倾斜头部时,我们的视觉能够告诉我们的大脑这是个真实的世界;而VR设备中的视觉会随着我们头部的转动而转动,甚至当我们头部倾斜时,画面也会跟着倾斜,这一现象就会非常显著的增加人体不适感。

4.视觉辐辏

VR设备的物理景深和人类视觉不统一。人类在观察较近物体时,需要睫状肌带动晶状体进行对焦。当聚焦点较近时,瞳孔的距离会相对靠近,聚焦点较远时,瞳孔会相对向外,这一现象被称为视觉辐辏。

VR想普及?不解决这个问题永远没戏!
平面的屏幕无法产生物理景深

VR设备中屏幕发出的光是平面的,不带有深度信息,目前的VR设备暂时无法形成物理景深,只能通过画面的模糊或清晰刻意塑造景深。人类在观察不同景深画面时,因为无法感知到距离信息,只能将视觉焦点定位在屏幕上,这就与显示出的景深形成冲突。人类较长时间存在于这种环境之中,就会产生较严重的晕眩感,并且这一问题以目前的技术无法解决。

这些方法也许能够解决晕眩问题

从去年消费类VR设备正式开始上市,用户对VR产品的关注点从原来的是否能够获得更加真实的体验变成了什么时候才能解决这个人体本能产生的晕眩感。不过好在,对于VR眩晕的问题,各家VR厂商和研究机构已经在进行针对研究,并提出了几种相对有效的措施。

VR想普及?不解决这个问题永远没戏!针对VR的眩晕问题 各方面提出了相对有效的改善方法

1.电刺激:

针对人类前庭系统和视觉不统一的问题,国外的一家研究机构提出,通过电击前庭系统,能够使人类感知到与视觉相匹配的运动感受。前庭系统是人类的神经系统的一部分,而神经传导则是使用电信号进行信息的传输和分析。这项方案希望通过与进行人体前庭系统研究的机构进行合作,捕捉人体在各种运动状态时前庭系统的电信号特征,通过贴在关键位置的电极片电击,模拟前庭的电信号,让大脑感知到身体的运动状态。

不过这一方法听起来存在一些风险,当我们的大脑在受到刺激并产生模拟运动的感受时,身体很可能产生相应的动作,如果操作不慎,很可能造成安全隐患。

VR想普及?不解决这个问题永远没戏!
通过电刺激前庭使大脑获得运动的感受

2.减少延迟

VR设备的延迟是听起来非常好解决但实际上非常难以解决的一个问题,VR中视觉的移动是通过VR眼镜/头盔中运动感知系统捕捉人体的运动,将信号传导给电脑,电脑进行画面渲染,再将移动之后的画面传导给VR眼镜/头盔,投射到内置的屏幕上。而这一过程的速度不能超过20ms,否则就会产生眩晕感。

这对于VR设备来说是一个不小的挑战,首先,VR设备需要足够精准的捕捉人体的动作,无论反应速度还是幅度都要非常精准的捕捉。同时,电脑的性能对于图像的传导同样非常重要,它需要快速的分析使用者的身体移动,并渲染出与之相匹配的画面,传回VR设备端,所以目前世界上只有1%不到的电脑能够达到这一效果。

VR想普及?不解决这个问题永远没戏!
超过20ms的延迟就会造成较严重晕眩

除此之外,VR设备的屏幕也非常重要,20ms以内的延迟,就代表着VR设备中屏幕的刷新率应该在50FPS以上,所以目前行业的刷频率都在60FPS以上。除了屏幕的刷新率提高以外,屏幕本身的技术也非常重要,VR经常快速移动的特点要求屏幕的反应速度非常快,绝不能出现动态拖尾和残影。这一基本要求就让现在主流的LCD屏幕彻底无缘VR设备,目前市面上主流的VR设备都使用了OLED屏幕,一方面响应迅速,另一方面每个像素都能单独控制,色域更广,对比度更强。

3.参照物

我们在使用普通屏幕显示器或固定式巨幕影视时,我们的视觉相对静止,而且画面不会跟着我们的视觉移动,所以我们有相对静止的参照物,这与我们正常的视觉环境几乎一致,几乎不会出现晕眩现象。而很多人在使用VR设备晕眩的原因是,视觉没有一个较为固定的焦点,不断快速切换目标造成视觉疲劳和不真实感。

VR想普及?不解决这个问题永远没戏!
目前不少VR游戏都通过添加固定的参照物减少晕眩感

所以有的研究机构通过在VR设备的画面中添加固定的参照物,让用户的视线能够相对稳定的对焦,避免快速移动带来的晕眩感。从目前得到的结论来看,添加固定的参照物有助于减少晕眩感,但也会相对的影响沉浸式虚拟现实体验,更加清晰的告诉大脑,这并不是真实的视觉环境。

4.光场摄像

传统的影像记录都是平面的,产生的图片(动态影像由一张张图片快速播放产生)都是平面的,并不能记录光线的方向信息,也不能进行后期的再对焦,观看图像/影像的用户也只能看到拍摄时所设定的对焦距离这一二维平面的影像,而不是整个画面空间。所以这一原因也会造成每个用户因不同视觉对焦习惯与画面不符,所引发的各种不适感。

现在一种新出现的被称之为光场摄影的技术,能够通过镜头内的多重透镜记录当前画面的四维空间,并允许后期对画面进行重新的对焦、调整景深或重新曝光。在VR设备中投映画面时,通过数字光场,将整个场景的所有信息全部记录并投映在屏幕上面,用户能够根据自己的习惯自主选择聚焦位置,更加真实的模拟人类的正常视觉,减少因为视觉辐辏所引发的晕眩感。

VR想普及?不解决这个问题永远没戏!

VR想普及?不解决这个问题永远没戏!
光场摄影技术能够记录当前环境的四维空间

从去年消费者版Oculus Rift、HTC Vive、PS VR上市以来,搭载在VR端的娱乐而和教育内容以井喷式的速度快速出现,但随之而来的问题铺天盖地,甚至产生了“VR必死”之类的理念。其实VR仍是未来显示技术的一种发展前景,尤其是在军事、医学、建筑、工业等方面的教育方面,能够大量减少成本、提升教育效率和安全性。我们看到了各家VR厂商和研究机构针对VR眩晕这一问题做出的思考和解决方案,但目前而言,我们仍未得到切实可靠并且稳定可持续的改良技术。我们期待在短时间内VR技术能够解决这一难题,并快速改善我们的显示技术,让我们能够随时随地的享受沉浸式体验带来的虚拟现实世界。

段嘉祺 本文来源:中关村在线 责任编辑:段嘉祺_NT7312
分享到:
跟贴0
参与0
发贴
为您推荐
  • 推荐
  • 娱乐
  • 体育
  • 财经
  • 时尚
  • 科技
  • 军事
  • 汽车
+ 加载更多新闻
×

知乎高赞回答:不读书到底输了什么?

热点新闻

态度原创

阅读下一篇

返回网易首页返回数码首页
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈
x
双阳 巴楚县 墨竹工卡县 大新 巢湖
抚宁 乐业县 襄樊 崇信县 利川市